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Mis clases de programación de video juegos las doy utilizando los motores Unity o Godot (y también presento algunos conceptos necesarios para desarrollar sistemas propios), mostrando el abanico de opciones que presentan dichos motores para la programación de la lógica, movimiento, manejo de teclado, mouse, controladores, etc. También enseño conceptos de generación procedural, necesaria para conte...
Mis clases de programación de video juegos las doy utilizando los motores Unity o Godot (y también presento algunos conceptos necesarios para desarrollar sistemas propios), mostrando el abanico de opciones que presentan dichos motores para la programación de la lógica, movimiento, manejo de teclado, mouse, controladores, etc. También enseño conceptos de generación procedural, necesaria para contenidos dinámicos.
Enseño desde los conceptos más básicos de la programación (sintaxis y gramática de los lenguajes usados) hasta el uso de bibliotecas de funciones especializadas en gráficos y transformaciones matemáticas necesarias para hacer efectos especiales, pasando por las diferentes estructuras de datos necesarias para la optimización del código dedicado a la lógica que se aplica a las diferentes componentes de un juego.
Mi experiencia más sólida es con juegos de ingenio, los cuales requieren una amplia variedad de métodos de programación que permiten la consolidación de los conocimientos para aplicarlos luego en otras áreas de la industria.
Mi metodología es flexible y se adapta a las necesidades de cada alumno y a los tipos de juegos que deseen explorar.
La programación de video juegos contiene una base excelente de conocimientos que son fácilmente aplicables al resto de la industria. Por ejemplo: además de ser divertidos, los juegos permiten visualizar los elementos y lógica de manera visual, lo cual permite encontrar errores (y aprender de ellos) más rápidamente para depurar los programas, así como encontrar fallas conceptuales en los diseños. Estas habilidades son súper valiosas en muchas otras áreas de la industria. Otro ejemplo: los juegos requieren una optimización de recursos muy precisa, área también valorada en el resto de la industria.
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